Bundesweit

Fehler im System

"Bis zu einem gewissen Alter sind Jungen und Mädchen gleichermaßen an Technik interessiert. Wenn es dann aber um die Berufswahl geht, entscheiden sich immer noch viel mehr junge Männer als Frauen für die IT. Ein wichtiger Grund dafür ist in der Schule zu suchen.
Wenn wir über Frauen in der IT schreiben, tauchen in unserem Forum einige Argumente immer wieder auf. Wir haben uns die häufigsten vorgenommen und hinterfragt: Stimmen sie?

Gaming macht schlau!

"Computerspielen wird viel Schlechtes nachgesagt. Sie rauben Zeit und können zur Vernachlässigung von Schule, Beruf und sozialen Kontakten führen. Sogar von Gesundheitsschädigung und Suchtgefahr ist häufig die Rede. Einen anderen Effekt beleuchtet jetzt eine Studie, die die niederländischen Kommunikationsforscherinnen Karin Fikkers, Jessica Pietrowski und Patti Falkenburg mit 934 Kindern zwischen drei und sieben Jahren durchgeführt haben.

Bessere Schulnoten durch Lernhelfer im Netz?

"Kinder lieben technische Geräte. Deshalb fällt es vielfach leichter, sie für das Lernen im Internet zu motivieren als ganz klassisch Schulbücher und Übungshefte zu wälzen. Die spielerische Umgebung und die kindgerechte, optische Aufmachung der Angebote lässt den Nachwuchs fast vergessen, dass hier das Wiederholen und Verfestigen des Schulstoffs im Mittelpunkt steht. »Es ist mittlerweile auch wissenschaftlich erwiesen: Digitales Lernen ist eine zeitgemäße Lernform.

Diese Start-ups gestalten die Schule von morgen

"Egal, ob Handwerker oder Chirurg - die Digitalisierung geht an keinem Beruf vorbei und sollte auch in den Schulen ihren festen Platz haben. Mit dem Digitalpakt und weiteren Förderungen und Reformen will die Politik Schulen die Möglichkeit geben, sich ordnungsgemäß auszustatten und den Unterricht an die Anforderungen der digitalen Arbeitswelt anzupassen.

"Die Höhle der Löwen" - diese App will das Lernen revolutionieren

"Vom Schüler zum Boss - gleich in der ersten Folge präsentiert ein ganz besonderer Gründer in der neuen Staffel von »Die Höhle der Löwen« seine Idee. Rubin Lind hat erst vor einem Jahr sein Abitur gemacht, gründete sein Start-up aber von der Schulbank aus bereits im Alter von 17 Jahren. Mit »Skills4School« hat er eine Lern-App geschaffen, die Schülern das Lernen erleichtern soll.

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