Abenteuerhallen Kalk - Ein digitales Festival zum analogen Entdecken

"Der »Maker-Space« verrät schon im Namen, was gefordert ist: das Machen. Tim (14) und Simon (15) löten gerade an einer blau-glänzenden Platine, verbinden sie per Kabel mit einem der zwei Laptops vor sich und geben in eine Software Befehle ein. Ein paar Tische weiter sitzt der 14-jährige Mohammed, der sich am Cosplay-Tisch ein historisches japanisches Schwert aus EVA-Schaumstoff formt.
Um zu verstehen, welche verschiedenen Vorbilder ihn zu seiner auf Pappe vorgezeichneten Idee inspiriert haben, muss man wohl ein Kenner der Online-Spiele-Welt sein. Mohammed spricht zackig, runzelt bei jeder unbedarften Frage kritisch die Stirn. Nur so viel sei verstanden: Cosplay ist eine Fanpraxis, bei der Figuren aus der fiktiven Spielewelt in die Wirklichkeit geholt werden - in Köln jährlich zur Spielemesse Gamescom zu bewundern. Cosplayer verkleiden und schminken sich, oft wird selbst genäht und eben die passenden Accessoires zur Figur gebastelt.

91 Prozent der Kinder und Jugendlichen spielen online
Ein Hobby, das an diesem grau-verhangenen Samstagnachmittag gut in die Abenteuerhallen Kalk passt. Auf das Festival »Cyberjugz 2.0«, dessen Veranstalter das Virtuelle für ein Wochenende in die Wirklichkeit holen. »Digital ist unser Thema«, sagt Carola Wewer, Leiterin der Abenteuerhallen. Schließlich durchdringt das Internet mittlerweile jeden Lebensbereich: Laut der Jugendmedienstudie JIM spielen 91 Prozent der Kinder und Jugendlichen online..."

Zum Artikel auf Kölner Stadt-Anzeiger.