Gründer

Vom Schulprojekt zum Lakestar-Investment: So hat dieser 21-Jährige sein 3D-Startup aufgebaut

Für Julius Harling begann die Gründerkarriere mit einer Begeisterung für Tiere. Als Teenager entdeckte er durch Simulationsspiele sein Faible für den Bau digitaler Welten – und war insbesondere mit dem Aussehen der Vierbeiner unzufrieden. »Ich wollte meine eigenen Tiere designen, die besser aussehen als die des Spiels – so realistisch wie möglich. So hat das alles angefangen«, erinnert sich der heute 21-Jährige im Gespräch mit Gründerszene... 

Gostudent: Nachhilfeplattform lehrt Flächenberechnung mit "Minecraft"

Wiener Start-up hat sich zum Nachhilfekonzern gemausert und nutzt spielerischen Ansatz als Motivationsstütze.
Flächenberechnung mithilfe eines Tiergeheges in Minecraft lernen? GoStudent-Tutor Oliver Planner peppt seit kurzem seine Mathematiknachhilfestunden mit dem populären Videospiel auf. Die Kommunikation mit den Schülern geschieht parallel in Minecraft und Zoom... 

"Die Höhle der Löwen" - diese App will das Lernen revolutionieren

"Vom Schüler zum Boss - gleich in der ersten Folge präsentiert ein ganz besonderer Gründer in der neuen Staffel von »Die Höhle der Löwen« seine Idee. Rubin Lind hat erst vor einem Jahr sein Abitur gemacht, gründete sein Start-up aber von der Schulbank aus bereits im Alter von 17 Jahren. Mit »Skills4School« hat er eine Lern-App geschaffen, die Schülern das Lernen erleichtern soll.