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Spieleentwicklung mit Scratch - Tipps und Tricks (Teil 2) |
aksi12uhr |
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#stadtsache unterwegs – die Entdecker-App in der Praxis |
Anke Leitzgen |
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Von der Planung bis zur Vollausstattung - Die Entwicklung des Hermann-Josef-Kollegs Steinfeld zur iPad-Schule |
Annika Olsen |
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iPads am Hermann-Josef-Kolleg Steinfeld |
Annika Olsen |
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Lernvideos, interaktive Aufgaben und Spiele aus dem Internet im Unterricht einsetzen? |
Astrid |
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VR/AR in der beruflichen Bildung... last call - jetzt anmelden! |
Ausbildung40.koeln |
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Einsatz von Tablets in Verbindung mit der Lernplattform ILIAS |
behrens |
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Coden in der Grundschule mit dem Calliope mini |
Bernhard Poloczek |
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Teil 2: Coden lernen in der Grundschule - das Calliope-Projekt. Erfahrungsbericht u. praktische Übungen |
Bernhard Poloczek |
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Games und Schule - zwei Beispiele aus der Praxis und abseits von Lehrplänen |
Björn Wieland |
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GSuite, Google Classroom |
bkglmes |
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Gamification - Das Spiel Minecraft im Unterricht |
boedigheimer |
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Lernen "NEU" denken in Zeiten der Digitalisierung |
Christian Heinz |
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Digitale Medien in der zweiten Phase der Lehrerausbildung |
Christian Schmidt |
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Gamification von Unterricht |
Christian Wettke |
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Einladung Open Education Werkstatt am 18.11.2017 |
Christine Kolbe |
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Edusprint Bonn | 24. Februar 2018 || 10.00 - 18.00 Uhr | BonnLAB |
Christine Kolbe |
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Schule ohne Schulbuch - der Weg dorthin und erste Erfahrungen |
Christoph Griesbaum |
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Digitale Spiele in Lehr- & Lernkontexten |
Daniel Heinz |
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Entwickeln Sie mit uns live eine Mathe App #BYOD #FlippedMathe |
DanielGlsmn |
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Zukunft läuft - kostenlose App zur Berufs- und Studienorientierung |
David Vogel |
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eSports am EGB |
dsteppuhn |
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my eWorld |
dsteppuhn |
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heterogenes (echtes) BYOD im Schuleinsatz |
dsteppuhn |
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Integration von VR-Brillen im Unterricht |
dsteppuhn |